百家乐- 百家乐官方网站- APP下载探路“一人公司”游戏行业“老兵”苏魁:OPC创业需要找到刚刚好的窄门

2026-04-17

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百家乐- 百家乐官方网站- 百家乐APP下载探路“一人公司”游戏行业“老兵”苏魁:OPC创业需要找到刚刚好的窄门

  在北京中关村AI北纬社区,北京哪吒互娱科技有限公司的办公区域只有一张桌子。严格来说,这家公司目前只有一个人。

  创始人苏魁既是CEO,也是产品经理、程序员、运营、客服,典型的OPC(一人公司)创业者。

  2010年研究生毕业后,苏魁在游戏公司昆仑万维做过社交游戏,后来转战在线教育领域,十几年都在和游戏动画打交道。

  直到2023年AI浪潮席卷而来,苏魁看到了一个“垂直到竞争对手都很少”的机会,决定单枪匹马杀进去。

  当大模型一个接一个冒出来,在“大厂”工作的苏魁突然意识到,自己正在做的研发工作,可能很快就会被AI替代。

  但他同时也看到,有一样东西AI暂时还替代不了,那就是人的创造性,尤其是和感受、审美相关的那部分。

  苏魁瞄准的是一个相当专业的细分领域:二维骨骼动画。这个听起来很技术化的名词,原理并不复杂。

  就像人体靠骨骼带动肢体运动一样,动画师把一个2D角色拆成头、身体、四肢等部分,用虚拟“骨骼”穿起来。

  这样一来,就不用一帧一帧地画,只需要调整骨骼的位置,角色就能动起来。相比传统手绘动画,效率提升明显。

  这项技术在游戏行业应用广泛,但苏魁发现,动画师在制作过程中,还有很多环节无法享受AI红利。

  这个赛道目前由美国的Spine和日本的Live2D两家公司主导,基本形成国际垄断格局,而中国市场还是空白。

  而且,苏魁从这些公司的官方博客里看到,它们短期内都没有推出AI功能的计划。

  “谁先把AI嵌进去,谁就可能在下一轮竞争中占先。”苏魁对《中国经营报》记者表示。

  三维动画意味着要和Unity、虚幻引擎这些巨头正面竞争,这对一个人来说无异于以卵击石。而二维骨骼动画是一个足够垂直的细分市场,竞争对手少,技术门槛又恰好在他的能力范围内。

  苏魁认为,选择单兵创业,得了解自己的优势在哪儿,又得明白市场存在哪些真实的痛点,而不是在那儿自己拍脑门儿创造需求。

  OPC创业选择的方向,注定是相对较窄的。“你要解决的问题太大,大厂就直接下场了。问题太小,又撑不起一家公司。就需要是垂直细分领域的真问题,但又不能太大或太小。”

  在苏魁看来,大公司倾向于追逐大市场,对足够垂直的领域兴趣不大。这为小微创业者留下了生存空间,前提是这个市场真的存在刚需。

  作为程序员,苏魁懂图形学算法。作为常年和动画师打交道的人,苏魁清楚他们的痛点在哪儿。

  这恰恰是苏魁对自己竞争壁垒的认知。这不是简单调用大模型API(应用程序编程接口)就能解决的问题,而是需要深度的专业知识。

  如今,通过苏魁的工具,动画师将图片导进去,AI就能自动处理,一两句指令就能生成动画。原本几天的工作量,被压缩到了几个小时。

  苏魁的目标是,让AI打通整个流程,从生成图片、拆分图层、绑定骨骼到制作动画,全部可以用一句线年内实现这一目标。

  “但即便那样,高端的、需要审美的部分还是得人来做。AI现在只能做到60分,你要80分、100分,还得靠设计师。”谈到AI自动生成和动画师“手搓”之间的效果差异,苏魁如是说道。

  在他看来,这和Photoshop加入AI功能后的情况类似,工具更强大了,但专业设计师的价值并没有消失,反而更多体现在审美和创意层面。

  创业之后,苏魁才开始真正意识到,一个人做公司,最大的挑战不是技术,而是技术之外的一切。

  宣传推广是第一道难关。技术出身的苏魁不擅长写文案、做视频、运营社交媒体。

  一开始,他硬着头皮自学剪辑、撰写推广文章,甚至注册成为B站UP主,亲自制作教学视频。

  于是,苏魁用今年爆火的“龙虾”(Openclaw)搭建了多个智能体(Agent),专门负责宣传运营过程中的文案撰写工作。

  这些虚拟“员工”每天根据公司网站内容和行业信息,生成适合不同平台的推广文稿,苏魁要做的,就是审核修改细节,就能实现多平台同步运营。

  效果立竿见影。之前每天新增用户可能只有十几二十人,引入AI运营后,这个数字上升到五六十人,多的时候甚至能突破百人,付费用户也有所增加。

  据苏魁透露,目前公司的付费转化率在10%左右,在垂直领域属于正常水平,依然还有很大的提升空间。

  苏魁说,最初它经常“跑题”,生成的文章要么夸大其词,要么偏离主题。为此他需要不断,设定清晰的人设和边界,让输出内容既专业又不至于全是硬广。

  他总结出的经验是,最好分设多个智能体,每个只负责一项具体工作,这样输出更精准,也能节省Token(词元)消耗。

  不过,苏魁对AI的加持也有清晰的认知。AI能提升效率、弥补短板,但不能替代战略思考、行业判断和核心能力。他认为,那些指望“AI帮一切”的想法,注定会失望。

  除了运营,法务、财务这些传统上需要专人处理的事务,也都压在他一个人身上。

  苏魁打过两次官司。一次是代理商在办理资质时中途加价,他果断维权,对方最终妥协。另一次是有人完全抄袭了他的网站,他花2万元请律师才解决。而这2万块钱,已经是苏魁创业至今最大的一笔花销。

  这些杂七杂八的事情,消耗了苏魁大量精力。而这些在他入驻中关村AI北纬社区后,获得了极大的支持。

  共享办公空间、公司注册代办、政策申请指导,以及创业加速营培训。这些培训涵盖产品定位、市场推广、商业计划书撰写、财务法务处理等内容,对初创企业帮助很大。

  苏魁告诉记者,目前,公司的运营成本控制在几千元,主要是代理记账费、云服务器租用费、大模型API调用费,仅此而已。

  这也是他对OPC创业的心态:维持足够低的运营成本,让自己先活下来,而且要撑得足够久。

  目前,苏魁的产品主要是两种形式。直接面向消费者的To C端是订阅制,月费在20元左右,年费200元。To B端则为游戏公司提供私有化部署方案,将产品嵌入客户的工作流,这部分业务还处于探索阶段。

  但苏魁很清楚,工具类产品的天花板很低。在参加的几次创业比赛中,多位导师给他的建议都是,往生态方向发展。

  设想的第一步是数字人。也就是用骨骼动画技术制作的虚拟角色,可以接入大模型,变成能够进行语音、文字交互的虚拟人物。这些数字人可以做情感陪伴、担任顾问,也可以作为虚拟主播活跃在B站、抖音等平台。

  第二步是搭建智能体社区。用户可以在平台上“养”一个专属虚拟人,设定性格、喜好,让它在虚拟世界里生活。这听起来像前几年流行的“云养成”游戏,但这次是真正由AI驱动的虚拟生命。

  这个愿景很容易让人联想到社交媒体巨头Meta重金押注却失败的元宇宙项目。但在交流中,苏魁认为,自己的路径和元宇宙完全不同。

  因为Meta试图1:1复刻真实世界,必然要面对三维建模、VR(虚拟现实)设备等一系列技术和硬件难题。而苏魁做的是二维世界,开发门槛低,设备要求也不高,一部手机就能运行。更重要的是,二次元用户本来就喜欢“纸片人”,不需要追求极致的真实感。

  按照苏魁自己的设想,设计师可以在平台上创作角色和动画,上架后用户可以直接购买或定制。他甚至计划引入经济系统,让虚拟世界自己运转起来。

  不过,苏魁自己也坦言,这个宏大蓝图不会一蹴而就。他的策略是逐步迭代,先推出数字人,然后增加房间、装饰、宠物,再构建城镇,最终形成自己的生态宇宙。

  事实上,也确实有投资人找过苏魁。他会积极参加创业比赛和路演活动,也有投资人在媒体报道后主动联系了他。

  投资人关心的,通常是商业模式能不能赚钱、规模能做多大,以及团队情况如何。

  苏魁认为,很多创投机构,会更看重团队背景,如果团队中有海归、博士,有连续创业经验,投资人或许看人就敢投。但像苏魁这样单兵作战的创业者,很难拿到这样的背书。

  有人以“看好项目”为名邀请他参加路演,先收了200元报名费。在他交了之后,更多的“局”正在等着他。

  “交了200块钱报名费后,现场还搞各种评审,和真正的路演都是一样的,然后他们就会跟你说,你的项目很好,通过了,但是要你交3000元‘BP(商业计划书)优化费’。”苏魁笑称,到3000块钱这一步时,他就觉得不对劲。

  后来他问了一位真的去过现场的创业者朋友,对方告诉他,现场确实人很多,布置得像模像样,但基本都是托,目的就是一步步让你掏钱。3000元之后,通常就是1万元左右的线下对接费,或是各种名目的费用。

  这如今成了苏魁最想劝告各位创业者的一条“真理”:任何先让你交钱的,一律别理,不管是1元钱还是100元钱。

  加速营的导师给苏魁的建议则更加直接,那就是,像他这种单人公司,现阶段最好别融资。

  一方面,融资大多要求签对赌协议,限制太多。另一方面,投资人进来后话语权很大,他们追求快速变现,创业者想做长期事业,两者很可能产生冲突。

  于是苏魁调整了心态,做好低成本运营的准备,并假设三五年内都融不到钱,完全靠自己的商业模式活下来。他认为,把产品做出来,有了实际成果,投资自然会来。

  “如果能找到合适的团队,一定别一个人干。”苏魁告诉记者,“一个人加一堆AI”听起来很美,但大厂也在用AI,而且他们的资源更多。单人创业只适合非常垂直、竞争有限的细分领域,而且要快速迭代,如果一个月内做不出原型,就赶紧换方向。

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